# Spielanleitung für das Spiel 'Hexensuppe'

### Die Walpurgisnacht

Schon seit Menschengedenken feiern die Hexen alljährlich in der Nacht zum 1. Mai die Walpurgisnacht. Hierbei tagt der Rat der Hexen und begleitet von viel Tamtam und Brimborium wird die traditionelle Hexensuppe geschlürft.
Als Gastgeberin der Walpurgisnacht hat sich der Hexenrat dieses Jahr die junge Hexe Walpurga ausgesucht, die noch nicht einmal das einhundertundzwölfunddreißigste Lebensjahr vollendet hat.
Diese arme kleine Hexe muss nun die Zutaten für die Hexensuppe zusammensuchen. Diese Zutaten sind aber nur unter Einsatz ihres eigenen Lebens zu beschaffen, da sie sie in tiefen Höhlen und Gruften holen muss, in denen es von Geistern und wilden Tieren nur so wimmelt!
Um auch ja sicher zu gehen, dass Walpurga ihre Pflicht auch erledigt, beschwört der Rat der Hexen ein gewaltiges Gewitter herauf, dass exakt um Mitternacht losbricht und mit Blitz und Donner das Hexenhäuschen der kleinen Hexe zerstört, wenn die Suppe nicht rechtzeitig fertg ist.
Unserer Heldin bleibt also nichts anders übrig, als sich auf den gefahrvollen Weg zu machen...
Je weiter die Dämmerung voranschreitet und je näher die Geisterstunde rückt, desto mehr Unholde trauen sich aus den Tiefen ihrer unterirdischen Behausungen an die Oberfläche.
Es gibt insgesamt sechs unterschiedliche Zutaten, die in die Suppe gehören. Fünf davon (Kröten, Würmer, Gruftenblumen, Schwefelasche und Vampirkräuter) findet man in den unterirdischen Gangsystemen, in denen die Unholde wohnen. Jeweils acht dieser Zutaten müssen aus jedem der fünf Labyrinthe besorgt werden.
Die letzte Zutat ist ein goldener Hahn, der zuallerletzt hinzugegeben werden muss.

### Lenkung

Zu Beginn des Spieles befindet sich unsere Hexe direkt über ihrem Hexenhaus. Lenken lässt sie sich mit den Pfeil- bzw. Cursortasten. Bei einer Bewegung nach Links oder Rechts scrollt die Landschaft unter unserer Hexe hinweg, steigen und sinken kann sie mit den Pfeiltasten für oben und unten.
Die Hexe kann auch auf dem Boden landen und laufen, allerdings darf bei der Landung kein Haus, Baum oder Strauch in der Nähe sein, da der Zauber des fliegenden Besens nur in einiger Entfernung von Hindernissen funktioniert. Starten kann sie infolgedessen natürlich auch nur, wenn kein Hindernis stört.
Begegnet man Monstern am Boden, so kann man sie mit der Shift-Taste (Taste für Großbuchstaben) überspringen.
Befindet sich die Hexe in der Nähe eines Höhleneinganges, so kann sie ihn mit der Pfeil-Nach-Oben-Taste betreten. Die Szenerie wechselt schlagartig auf die Höhlenansicht, in der die Hexe mit den Pfeiltasten klettern und laufen und mit der Shift-Taste springen kann. Fliegen ist hier natürlich nicht möglich.
Innerhalb der Höhlensysteme gilt es vielen Monstern auszuweichen. Bewegliche Plattformen müssen per Sprung erreicht werden. Gute Planung und gutes Timing geht hier vor unüberlegtem Handeln.
Die Hexe hat insgesamt drei Leben. Nach dem Finden der vierten Zutat eines Höhlenlabyrinthes gibt es ein Zusatzleben.
Um nicht jedesmal von vorne anfangen zu müssen, gibt es in der Vollversion des Programmes die Möglichkeit, mit der Taste 's' den aktuellen Spielstand zu sichern. Stirbt unsere Hexe ihren letzten Tod, so kann man das Spiel vom Titelbild aus mit der Taste 'l' wieder an der Stelle fortfahren, an der man zuletzt gespeichert hat.
Dieses Speichern ist fast überall im Spiel, egal ob an der Oberfläche oder im Labyrinth, möglich. Einzige Ausnahme bildet hier die Tatsache, dass auf den beweglichen Plattformen der Spielstand nicht gespeichert werden kann.
Normalerweise ist es nur möglich, einen einzigen Spielstand zu sichern. Ein Trick erlaubt es allerdings, mehrere Spielstände gleichzeitig zu haben. Hierzu müssen Sie das Spiel aber zunächst mit der 'Esc'-Taste verlassen. Möchten Sie nun den abgespeicherten Spielstand löschen, löschen Sie einfach die Datei 'Savegame.sav' mit Hilfe des Windows-Explorers. Möchten Sie den Spielstand behalten, aber im Moment nicht weiterspielen, verschieben Sie die Datei einfach in ein anderes Verzeichnis und kopieren Sie sie dann bei Bedarf zurück.
Weiterhin ist die Highscoreliste persistent (also Dauerhaft). D.h. alle Eintragungen im Highscore bleiben auch nach Beenden des Programmes beim nächsten Start erhalten. Möchten Sie die Highscoreliste allerdings wieder auf den ursprünglichen Stand setzen, löschen Sie einfach die beiden Dateien 'Highscore.sav' und 'HighscoreNames.sav'.